一.功能:
设置杀怪爆率倍数

格式:
KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不保存 为1时下线保存爆率倍数 ,参数4:0或者留空为给予时候提示,1为给予时候不提示(普遍用于登录触发防止提示二次) 
倍率 为杀怪爆率倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍爆率,150 为1.5倍) 支持变量操作

 

二.设置攻击力倍数

格式:
POWERRATE 攻击倍率 有效时间(0为永久) 是否保存(1为保存/0或留空不保存) 是否提示(0或者留空提示/1为不提示) 类型(0所有对象/1攻击人物(人物/英雄/宝宝)倍率/2攻击怪物倍率)
倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作

;==========================================
[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600 
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。 

[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 0 1 
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 永久。下线保存。 

[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600 1 
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒,下线保存剩余时间。 


已有变量修改
<$PowerRate>人物攻击人物伤害力倍数
<$PowerRateTime>人物攻击人物伤害力时长

新增加变量
<$AttackMonPowerRate>攻击怪物伤害力倍数
<$AttackMonPowerRateTime>攻击怪物伤害力时长

<$H.PowerRate>英雄攻击人物伤害力倍数
<$H.PowerRateTime>英雄攻击人物伤害力时长

<$H.AttackMonPowerRate>英雄攻击怪物伤害力倍数
<$H.AttackMonPowerRateTime>英雄攻击怪物伤害力时长


 

教程配套登陆脚本

[@Login]

#IF

#ACT

#call [\属性加成\福源.txt] @福源爆率

#call [\属性加成\力道.txt] @力道攻击力倍数

#call [\属性加成\根骨.txt] @根骨

#call [\属性加成\增加攻击力.txt] @攻击力增加

#CALL [\图标\按钮.txt] @图标按钮

#call [\登录脚本\称号.txt] @称号显示

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