一.设置NPC文字坐标

<text:文字内容:X:Y/@触发>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20/@测试>
<Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=254}/@测试>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>

 

土城\回收侠义点     新土城  149 81  回收侠义点  0   236 0

 

 

[@main]

\ \ \

\                   <侠 义 点/SCOLOR=70>  <text:您当前侠义点【<$GAMEGLORY>】个:0:0{FCOLOR=2}>\ \

\<>              <侠器装备回收/@装备回收>               <侠器副装回收/@副装回收>\ \

\<>              <侠器武器回收/@武器回收>               <侠器衣服回收/@衣服回收>\ \

\<>              <武学招式回收/@武学招式回收>               <内功心法回收/@内功心法回收>\ \

\<>              <神雕两件套{FCOLOR=69}/@神雕回收>                 <三大爱恋章节{FCOLOR=69}/@三大爱恋回收>\ \

\<>              <第十四章节侠器{FCOLOR=69}/@十四章回收>             <第十五章节侠器{FCOLOR=69}/@十五章回收>\ \

\<>              <第十六章节侠器{FCOLOR=69}/@十六章回收>             <第二季衣服武器{FCOLOR=69}/@第二季回收>\ \

<>           <text:取出侠义点:26:4{fcolor=108}/@@inputinteger20>           <text:存入侠义点:66:4{fcolor=108}/@@inputinteger21>


[@inputinteger20]

#if

not checkgameglory < <$str(N20)> 

#act

gameglory - <$str(N20)> 

give 侠义点 <$str(N20)>

sendmsg 6 你成功取出了<$str(N20)>侠义点,身上还有<$gameglory>点侠义

delaygoto 200 @main

break

#elseact

messagebox 你身上没有<$str(N20)>点侠义值  

break


[@inputinteger21]

#if

checkitem 侠义点    <$str(N21)>

#act

take 侠义点    <$str(N21)>

gameglory + <$str(N21)>

sendmsg 6 你成功存信了<$str(N21)>侠义点,身上有<$gameglory>点侠义

delaygoto 200 @main

break

#elseact

messagebox 你没有对应的侠义来存入  

break



[@装备回收]

#if

checkitem 程姑娘的心思 1

#act

take 程姑娘的心思 1

gameglory   +   1

guildnoticemsg 253 0 侠义点回收=>《<$USERNAME>》通过【侠器装备回收】,获得1点侠义点!

goto @main

break


#if

checkitem 郭家之后 1

#act

take 郭家之后 1

gameglory   +   1

guildnoticemsg 253 0 侠义点回收=>《<$USERNAME>》通过【侠器装备回收】,获得1点侠义点!

goto @main

break


 

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