[@main]
#IF
#ACT
#SAY
<BAGITEMS|positions=0|condition=*|select=<$STR(S0)>|count=12|row=2|x=0|y=0|selecttype=1|link=@关联物品唯一ID>

 

[@关联物品唯一ID]
#IF
#ACT
LINKITEMBYMAKEINDEX <$STR(S0)>
ChangeItemNameColor -1 253
UpDateBoxItem -1
SENDMSG 0 你的物品颜色变成了253
GOTO @关联背包物品 

[@bak]
当前开区秒数:<$str(G0)> 第一个S型变量:<$str(S$第一个S型变量)>  第一个N型变量:<$str(N$第一个N变量)>\
当前A0的值为:<$str(A0)> N1的值是<$str(N1)>  S1的值是<$str(S1)> T10的值是<$str(T10)>\
<G变量赋值/@G变量赋值>  <G变量加/@G变量加> 当前捐献总额:<$GLOBAL(沙捐数量)>\
<A变量赋值/@A变量赋值>  <A变量清空/@A变量清空>   <输入数字/@@inputinteger1> <输入字符/@@inputstring1>\

<T变量赋值/@@inputString8> <领取奖励/@领取奖励> <自定义的S变量/@自定义的S变量>  <自定义的N变量/@@inputinteger11>

<沙城捐献/@@inputinteger12>


[@inputinteger12]
#if
small N12 10
#act
messagebox 最少捐10点
break


#if
checkgamediamond < <$str(N12)>
#act
messagebox 你没有<$str(N12)>点RMB.
break

#if
checkgamediamond ? <$str(N12)>
#act
gamediamond - <$str(N12)>
calcvar GLOBAL  沙捐数量 + <$str(N12)>
savevar GLOBAL 沙捐数量
sendmsgnew 249 0 当前整区捐献总额为:<$GLOBAL(沙捐数量)> 1 4
break
#elseact
messagebox 你没有<$str(N12)>点RMB.
break

[@inputinteger11]
#if
#act
mov N$第一个N变量 <$str(N11)>
goto @main

[@自定义的S变量]
#if
#act
MOV S$第一个S型变量  天心数据
goto @main 


[@领取奖励]
#if
check [002] 0
#act
give 金条 1
set [002] 1
#elseact
messagebox 你已经领取过了奖励,不能重复领取
break

[@inputstring8]
#act
mov T10 <$str(S8)>
GOTO @MAIN 

[@inputinteger1]
#if
#act
MOV U1 <$str(N1)>
sendmsgnew 250 0 你当前输入的是<$str(N1)>---- 1 5
goto @main
 

[@inputstring1]
#if
checktextlist ..\QuestDiary\礼包码.txt <$str(S1)>
#act
sendmsgnew 250 0 你当前输入的是<$str(S1)>---- 1 5
GIVE 金条 1
goto @main
#elseact
messagebox 你的礼包码错误
break

 

[@A变量清空]
#act
mov A0 
sendmsgnew  243 0 GO的值被修改为<$str(a0)> 1 5
GOTO @main

[@G变量赋值]
#if
#act
mov G0 88
sendmsgnew  243 0 GO的值被修改为<$str(G0)> 1 5
GOTO @main

[@G变量加]
#if
; small G0 100  ; G0 < 100
; equal g0  100
; large G0 97
#act
inc G0 1
sendmsgnew  243 0 GO的值被修改为<$str(G0)> 1 5
GOTO @main

; <合成圣战戒指/@合成首饰#元宝数=100#物品名字=力量戒指#数量=2#合成后的物品名字=圣战戒指> \ \

; <合成圣战手镯/@合成首饰#元宝数=100#物品名字=骑士手镯#数量=2#合成后的物品名字=圣战手镯> \ \


; A100变量的值是:<$STR(A100)>

; [@合成首饰]
; #if
; checkgamegold ? <$STR(S$元宝数)>
; checkitem <$str(S$物品名字)> <$str(S$数量)>
; #act
; gamegold - <$STR(S$元宝数)>
; TAKE  <$STR(S$物品名字)> <$str(S$数量)>
; GIVE <$str(S$合成后的物品名字)> 1
; sendmsg 6 合成<$str(S$合成后的物品名字)>成功
; break
; #elsesay
; 你没有对应的:\
; <>    元宝:<$STR(S$元宝数)> \
; <>    物品:<$str(S$物品名字)>.<$str(S$数量)>件 \

; <sendmsg/@聊天框固定颜色> <guildnoticemsg/@颜色公告> <SENDTOPCHATBOARDMSG/@聊天框固定的MSG> \ \

; <SENDMOVEMSG/@屏幕滚动公告> <SendCenterMsg/@发送屏幕中间公告> <SendCustomMsg/@自定义公告> \ \

; <sendmsgnew/@弹出公告>


; [@弹出公告]
; #act
; sendmsgnew 250 255 这是个弹出公告 1 5

; [@自定义公告]
; #act
; SendCustomMsg 0 当前是自定义坐标333,33显示0,249色显示 0 249 200 300

; [@发送屏幕中间公告]
; #act
; sendcentermsg 254 255 这个是sendcentermsg  1  10 

; [@屏幕滚动公告]
; #act
; SENDMOVEMSG 0 249 250 100 3 这是个sendmovemsg 24 


; [@聊天框固定的MSG]
; #act
; sendtopchatboardmsg 0 250 0 65535 176版本和群号(%d)

; [@颜色公告]
; #act
; guildnoticemsg 243 0 这是guildnoticemsg  map

; [@聊天框固定颜色]
; #act
; sendmsg 0 全服广播
; sendmsg 7 蓝色的个人
; SENDMSG 8 249 47 %s信息内容%d

; ; 这是NPC脚本的入口
; ; <字体颜色/FCOLOR=69>、<可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>........\
; <Text|color=243,250,249|outline=1|outlinecolor=250|text=这是要显示的文字>\ \
; <RText|color=250|x=100|y=100|text=Rtext<的/FCOLOR=249>文字>
; ; <Img|x=100|y=80|width=120|height=120|rotate=45|img=public\icon_fubentg_01.png>
; ; 加了段文字 
; <Button|x=200|y=80|color=250|width=100|height=60|nimg=public\1900001015.png|pimg=public\1900001014.png|text=传送|link=@传送>

; [@传送]
; #if
; #act
; sendmsg 6  1111111111111
; break


; #if
; #act
; sendmsg 5 2222222222222


; #if
; not checkgamegold > 99
; #say
; 你没有100元元宝
; #elseact
; messagebox 你有100元宝
; break


; #if
; checkgamegold ? 100
; checklevel 100
; checklevelex > 99
; checkgold 100
; checkitem 圣战戒指 2
; #act
; take 圣战戒指 2
; give 护身戒指 1
; changelevel + 10
; map d5071
; MAPMOVE d5071 15 15
; #elseact
; sendmsg 6 你没有圣战戒指2个
; break

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