六.装备表
    1.表名
        cfg_equip
    2.字段
        Idx:                    编号,10000开始,不能重复
        Name:                    装备名称
        StdMode:                装备分类(类似端游)
        Shape:                    形状(衣服显示穿上得样子[动作外观],首饰代表其特殊功能),具体查手册
        Weight:                    重量,决定玩家是否能拿起
        AniCount:                同的装备有不同的功能设置
                                    分类31时,是触发编号,或者特殊属性,不
                                    Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观
        Source:                    来源,不同分类的装备功能设置不同,聚灵珠,宝箱等
        Reseved:                保留,不同分类的装备功能设置不同
        Looks:                    关联补丁(items,dnitems)的图片编号.包,地面的外观
        DuraMax:                持久,决定物品使用次数,不同分类的设置对应功能不同
        Attribute:                作用:
                                    装备属性,决定攻,魔,道,防的设置,关联属性表中的字段
                                设置格式:
                                        职业#属性ID#属性值|职业#属性ID#属性值
                                参数说明
                                        职业:0=战士,1=法师,2=道士,3=全职业,那个职业生效看到
                                        属性ID:对应cfg_acc_score的ID
                                        属性值:
                                        属性分割符:| 
                                例子:
                                        3#9#3|
                                        参数1:0# 战士使用 1#=法师使用 2#=道士使用 3#=三职业通用
                                        参数2:9# 代表属性表cfg_att_score.xls 里面的第九个属性 防御下限
                                        参数2:3 代表防御下限+3点
                                        参数4: | 属性分割符 每个属性后面都要加
        Need:                    需要的佩戴条件
                                        0 为等级限制
                                        1 为攻击限制
                                        2 为魔法限制
                                        3 为道术限制
        NeedLevel:                Need条件对应的设置
        Price:                    价格,决定出售物品的NPC里面的价格
        Color:                    物品名字显示颜色设置
        OverLap:                包裹中物品叠加(指定分类的才可叠加)
                                    设置999时,可以叠加999个物品,原则上可以无限叠加
        Suit:                    关联套装表的ID
        Article:                物品规则:1|2|3|4
                                    1=禁止丢弃
                                    2=禁止交易
                                    3=禁止存仓库
                                    4=禁止修理
                                    5=禁止出售
                                    6=上线消失
                                    7=死亡必爆 (和规则14二选一)
                                    8=禁止英雄使用
                                    9=禁止摆摊和上架拍卖行
                                    10=禁止存入个人商店
                                    11=禁止挑战
                                    12=禁止宝石升级
                                    13=掉落提示
                                    14=禁止人物爆出 (和规则7二选一)
                                    15=禁止店铺打折
                                    16=禁止捡取
                                    17=下线必掉
                                    18=丢弃消失
                                    19= 禁止人物使用
        Job:                    职业
                                    Job=职业   0=战士 1=法师 2=道士 99=通用,没发现变化
        effectParam:            装备特殊设置,不同分类装备作用不一样
        Desc:                    装备属性描述文字

                                备注介绍:

                                &=显示位置     0=中部的位置   1=顶部的位置   2=底部的位置

                                <-#0#0&0>                                                            - 代表TIPS的横线 X坐标#坐标&显示位置
                                <文字描述0/FCOLOR=250#0#0&0>                                        颜色#X坐标#坐标&显示位置
                                <IMG:res\public\word_jygtiao_04.png#0#0&0>
                                  X坐标#Y坐标&显示位置
                                <TEXIAO:9#10#-10#50#50&2>                                            特效ID#X坐标#Y坐标#特效宽度#特效高度&显示位置


                                    <屠龙/FCOLOR=250>\<史诗物品/FCOLOR= 250>
                                    <ID=0|-#0#0&0><ID=1|TXT:<1|单件激活00:/FCOLOR=250>#0#0&0><ID=2|TXT:<2|★★额外提升合击威力+00★★/FCOLOR=249>#0#0&0><ID=3|TXT:</FCOLOR=255><4|->#0#0&0>
        Pickset:                内挂捡取,是否显示在内挂
                                格式
                                    1#1#1#1
                                说明
                                    
                                        组类别: data/cfg_pick_set.xls 里面的组ID
                                        物品名称   0=不显示   1= 显示
                                        自动捡取   0=不捡取   1= 捡取
                                        挂机捡取   0=不捡取    1= 捡取
        guangzhu:                光柱ID,对应cfg_newbuffer中的光柱ID
        auctionby:                个人商店,拍卖行分类
        sEffect:                穿身上内观特效
                                        特效ID#模式#X坐标#Y坐标#PC缩放比例#手机端缩放比例
                                参数说明
                                        特效ID:cfg_model_info.xls表里面的ID 
                                        模式(0前面;1在后面)  装备的上面,还是下面
                                        #X坐标#Y坐标
                                        #PC缩放比例(默认:1)
                                        #手机端缩放比例(默认:1)
        bEffect:                背包特效
        rizhi:                    日志记录设置,=1记录物品日志,可以在后台查询的到
        zblmtkz:                是否屏蔽裸模 (只针对衣服和时装) 0=不屏蔽  1=屏蔽

        Comparison:                装备比较优先级  ---64位引擎没发现相关设置
                                字段格式:(职业#优先级)   
                                 (职业#优先级)(职业=0战士 1法师 2道士 3三职业) 
                                 (同类型装备比较 数字越小越低0-9999999 -1为不提示对比)
        suitid:                    新套装表ID

评论提问