格式: RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12

说明:
RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12
参数1 X坐标
参数2 Y坐标
参数3 范围
参数4 伤害值
参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢
参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)
参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)
参数8 目标(0或空:所有目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)
参数9 WIL序号 
参数10 开始图片
参数11 播放张数
参数12 播放速度
参数13 是否透明绘制(0或空,1)
参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)



RangeHarm 333 333 8 100 1 5 0 0
当前地图 坐标 333 333 范围8之内所有可以攻击的目标都受到100点伤害 并且被击退5格
所有参数都支持变量 伤害和普通伤害一样 需要考虑目标的防

 

[@技能23]

#if

checkitem 降龙十八掌 1

small u31 3

#act

take 降龙十八掌 1

inc U31 1

sendmsg 6   降龙十八掌升级成功,当前等级<$str(U31)>

goto @武林绝学技能

#elseact

messagebox 系统提示:\抱歉,您的背包没有【降龙十八掌】或已升之满级。修炼失败!

 

#if

large u31 0

checkcurrtargetrace =  0

#act

#call [\技能\降龙十八掌.txt] @降龙十八掌触发脚本

 

[@降龙十八掌触发脚本]

{

    #if

    lage U31 0

    #act

    playeffect 20  0 20      1   50      1   -300    -400    1

    sendmsg 5 --pkpower----<$pkpower>

    div    n$当前人物攻击伤害 <$pkpower>  10

    sendmsg 6 --pkpower/10----<$str(n$当前人物攻击伤害)>

    MUL n$当前人物攻击伤害  28

    sendmsg 6 --pkpower/10*28----<$str(n$当前人物攻击伤害)>

    rangeharm <$X> <$Y> 4     <$str(n$当前人物攻击伤害)>       

}

 

 

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