使用的知识点:

一.首饰盒

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首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置; 0或7,所有位置可放
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首饰盒装备位置:30-35 
;----------------------------------------------------------------------------------
变量:

<$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒
<$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒
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备注:M2上--功能设置--其他控制--其他控制三,可设置首饰盒中的首饰是否计算装备属性(选择后需小退生效)。
盛大的首饰盒是只可以放特殊戒指(只计算特殊属性),GEE做了进一步的扩展,根据版本的
性质,请GM自行调整。

 

二.宝宝相关

1.召唤宝宝

格式:
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 颜色类型(0:固定颜色,1:自动变色) 颜色值(0-255;0不改变颜色) 所属技能 召唤数量 
攻击力受自动变色颜色不同而不同
固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同

注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为0

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;召唤最多5个七宝宝,30分钟后叛变,七彩变色
[@recallmob]
#IF
  CHECKSLAVECOUNT < 5
#ACT
  RECALLMOB 神兽 7 30  1
#SAY
好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。
#ELSESAY
你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
;==========================================

所属技能取值如下
1:骷髅
2:神兽
3:圣兽
4:月灵
5:诱惑之光
其他值和留空则表示不算到技能中


2.将自己的宝宝全部杀死。

格式:KillSlave 是否清尸体(0或空:不清; 1:清)宝宝名称(名字为空或*,清所有宝宝)

 

三.配套脚本

[@MagSelfFunc211]
#if
#act
#CALL [\召唤侠客\召唤侠客.txt] @召唤侠客
BREAK

[@召唤侠客]
{
#IF
#act
KILLSLAVE

#IF
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKITEMW <$JEWELRYITEM1> 1
CHECKITEMW <$JEWELRYITEM2> 1
CHECKITEMW <$JEWELRYITEM3> 1
#act
RECALLMOB <$JEWELRYITEM1> 3 99999 0
RECALLMOB <$JEWELRYITEM2> 3 99999 0
sendmsg 6 -----<$JEWELRYITEM2> 
RECALLMOB <$JEWELRYITEM3> 3 99999 0
}

 

 

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