新手村/二级密码     xinren  66 66   二级密码        0   10001   0
新手村/问题         xinren  69 66   有缘人          0   10002   0

[@login]
#if 
#act 
#call [\登陆执行\新人初始化.txt] @新人上线
#call [\登陆执行\二级密码验证.txt] @验证2级密码
#call [\登陆执行\根骨属性.txt] @根骨
#call [\登陆执行\按钮.txt] @按钮图标

[@main]

#if 
check [1] 1
#act 
goto @问题2

#if 
check [1] 0
#act
goto @提问界面


[@提问界面]
#if 
#act 
openmerchantbigdlg 4 2276 1 4 0 0 0  
#say
<>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<>                                <欢迎来到剑魔工作室旗下【镇派武侠】/FCOLOR=250>\ \
<>                           <即将闯荡江湖的小侠士听好了,下面是回答问题时间/FCOLOR=250>\ \
<>                    <您的回答将会影响到你步入江湖世界后的初始属性,请认真作答。/FCOLOR=250>\ \
<>                                    <完成答题将获得丰富的奖励/FCOLOR=250>\ \
<>           <ImgEx:4:270:270:270:143:-14>       <开始答题/@问题1>

[@问题1]
#if 
#act 
openmerchantbigdlg 4 2276 1 4 0 0 0  
#say
<>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<>                       <问题一:你是否有玩过金庸群侠传123季和金庸重制版?/FCOLOR=250>\ \ \
<>                       <一:玩过/@1答案1>\
<>                       <二:没有玩过/@1答案2>\
<>                       <三:没有听说过/@1答案3>\
<>                       <四:听说但没玩过/@1答案4>\
<>                       <五:不仅玩过还推荐朋友一起入过江湖/@1答案5>\

[@1答案1]
#if
check [1]  0
#act 
inc U185 25
set [1] 1
messagebox 回答的真好
goto @问题2
break

[@1答案2]
#if
check [1]  0
#act 
inc U185 5
set [1] 1
messagebox 回答的不好
goto @问题2
break

[@问题2]
#if 
#act 
openmerchantbigdlg 4 2276 1 4 0 0 0 
#say 
<>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<>                       <问题二:你是否知道本游戏的作者署名是什么?/FCOLOR=250>\ \ \
<>                       <一:曾经是处男/@2答案1>\
<>                       <二:阿飞 /@2答案2>\
<>                       <三:逍遥奇侠/@2答案3>\
<>                       <四:百斩书/@2答案4>\
<>                       <五:百折书/@2答案5>\

[@2答案5]
#if 
check [2] 0
#act
INC u185 10
messagebox 问题2答案5回答完了 
set [2] 1
#call [\登陆执行\根骨属性.txt] @根骨
#call [\登陆执行\按钮.txt] @按钮图标
break


[@根骨]
{
    #if 
    #act 
    mov n$加血百分比显示  100
    DIV n$人物百分之一血值 <$maxhp> 100
    mov N$最终加的血值 0


    #if 
    large U185 0
    #act 
    inc n$加血百分比显示 <$STR(U185)>
    mul N$根骨加的血值  n$人物百分之一血值 <$STR(U185)>
    INC N$最终加的血值 <$str(N$根骨加的血值)>


    #if
    large   N$最终加的血值 0
    #act 
    changehumability  11 +  <$str(N$最终加的血值)>
    sendmsg 6 ---人物百分之一血值--<$str(N$人物百分之一血值)>
    sendmsg 6 ---最终加的血值--<$str(N$最终加的血值)>

}
 

 

 

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