爆率透视

3.32版本增加了 爆率透视
命令:PGSeeDrop

参数1:范围
参数2:数据保留时间,单位分钟

 

 

注:透明度越高越清楚
注:屏蔽列表一行写一个


加到不同触发字段下面可能会有不同的效果
例如:

[@attack]   ;攻击触发
[@walk]    ;走路触发
[@run]     ;跑步触发
[@MagSelfFuncX] ;技能触发 X指技能id
...


例子:
;攻击触发

[@attack]
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SendMsg 0
你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟

;穿戴某物品触发 比如木剑

[@attack]
#if
checkitemw
木剑
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SendMsg 0
你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟


;背包携带某物品触发 比如透视戒指

[@attack]
#if
checkitem
透视戒指
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SendMsg 0
你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟

;移动触发

[@walk]
#if
#act
PGSeeDrop 3 5
SendMsg 0
你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
[@run]
#act
PGSeeDrop 3 5
SendMsg 0
你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟

玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物爆出物品才会和透视结果相同。

反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了

 

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