一.安全区出生地表 1.表名 cfg_startpoint 2.关键字段 坐标 逆时针 二.刷怪表 1.表名 cfg_mongen 2.关键字段 刷怪地图编号 刷怪X,Y坐标 刷怪的名字 范围 数量 刷新间隔:分钟 是否显示刷新时间(0=不显示 1=显示名字和倒计时 2=只显示名字) 名称颜色(0~255) 刷怪触发脚本 QFunction-0.txt 是否按死亡时间刷新 0:按怪物刷新时间计算 1:按怪物死亡时间开始计算 三.装备属性配置表 1.表名 cfg_att_score 2.关键字段 客户端显示,方式,颜色,描述,排序 NAME: 装备属性显示名字 nbvalue: 未知 type: 显示属性方式:数值类型 1数值 2万分比 3百分比 ISSHOW: 客户端是否显示 0不显示 1固定显示 2有属性时显示 SCOLOR:装备属性颜色 SORT: 装备上属性排列位置 ys:1 装备属性上是否分类为元素 四.套装表 1.表名 cfg_suitex.xls 2.字段说明 suitid:套装的ID,写在装备表中 suittype:套装的类型,同一组的suitid/1000,要相同 name:套装名字 level:属性激活优先级 num:构成套装数量 equipid:套装物品所在的位置编号 equopshow:套装物品展示(未激活颜色/激活颜色) attribute:套装数值属性 ---不激活 attributeEX:百分比属性 desc:套装描述 Prompt:提示信息 --不提示 五.模型信息表 1.表名 cfg_model_info 2.字段 index=2415, 唯一索引,整张表中不能重复 id=1200, 调用的ID和补丁编号有关,不同类别可以重复 type=1, 模型分类 sex=0, 性别0(男或者默认) 1(女) dir=8, 素材方位 hud_top=80, 人物名字离顶部距离 blendmode=0, 图片混色模式(0normal常规、1add变亮、2screen滤色) stand_pos_x=0, 素材离人物X坐标 stand_pos_y=1, 素材离人物Y坐标 idle_interval=0.25, 发呆播放动画帧间隔 walk_interval=0.09, 走路 run_interval=0.1, 跑步 attack_interval=0.085, 攻击 magic_interval=0.1, 魔法 die_interval=0.12, 死亡 stuck_interval=0.07, 被攻击 sitdown_interval=0.3, 坐下 mining_interval=0.09, 挖矿 showstand_interval=10, 站立展示 ready_interval=0.2, 预备 六.装备表 1.表名 cfg_equip 2.字段 Idx: 编号,10000开始,不能重复 Name: 装备名称 StdMode: 装备分类(类似端游) Shape: 形状(衣服显示穿上得样子[动作外观],首饰代表其特殊功能),具体查手册 Weight: 重量 AniCount: 同的装备有不同的功能设置 分类31时,是触发编号,或者特殊属性,不 Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观 Source: 不同分类的装备功能设置不同,聚灵珠,宝箱等 Reseved: 不同分类的装备功能设置不同 Looks: 关联补丁(items,dnitems)的图片编号.包,地面的外观 DuraMax: 持久,决定物品使用次数,不同分类的设置对应功能不同 Attribute: 作用: 装备属性,决定攻,魔,道,防的设置,关联属性表中的字段 设置格式: 职业#属性ID#属性值|职业#属性ID#属性值 参数说明 职业:0=战士,1=法师,2=道士,3=全职业 属性ID:对应cfg_acc_score的ID 属性值: 属性分割符:| 例子: 3#9#3| 参数1:0# 战士使用 1#=法师使用 2#=道士使用 3#=三职业通用 参数2:9# 代表属性表cfg_att_score.xls 里面的第九个属性 防御下限 参数2:3 代表防御下限+3点 参数4: | 属性分割符 每个属性后面都要加 Need: 需要的佩戴条件 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 NeedLevel: Need条件对应的设置 Price: 价格,决定出售物品的NPC里面的价格 Color: 物品名字显示颜色设置 OverLap: 包裹中物品叠加(指定分类的才可叠加) 设置999时,可以叠加999个物品,原则上可以无限叠加 Suit: 关联套装表的ID Article: 物品规则:1|2|3|4 1=禁止丢弃 2=禁止交易 3=禁止存仓库 4=禁止修理 5=禁止出售 6=上线消失 7=死亡必爆 (和规则14二选一) 8=禁止英雄使用 9=禁止摆摊和上架拍卖行 10=禁止存入个人商店 11=禁止挑战 12=禁止宝石升级 13=掉落提示 14=禁止人物爆出 (和规则7二选一) 15=禁止店铺打折 16=禁止捡取 17=下线必掉 18=丢弃消失 19= 禁止人物使用 Job: 职业 Job=职业 0=战士 1=法师 2=道士 99=通用 effectParam: 装备特殊设置,不同分类装备作用不一样 Desc: 装备属性描述文字 备注介绍: &=显示位置 0=中部的位置 1=顶部的位置 2=底部的位置 <-#0#0&0> - 代表TIPS的横线 X坐标#坐标&显示位置 <文字描述0/FCOLOR=250#0#0&0> 颜色#X坐标#坐标&显示位置 X坐标#Y坐标&显示位置 特效ID#X坐标#Y坐标#特效宽度#特效高度&显示位置 <屠龙/FCOLOR=250>\<史诗物品/FCOLOR= 250> #0#0&0>#0#0&0><4|->#0#0&0> Pickset: 内挂捡取,是否显示在内挂 格式 1#1#1#1 说明 组类别: data/cfg_pick_set.xls 里面的组ID 物品名称 0=不显示 1= 显示 自动捡取 0=不捡取 1= 捡取 挂机捡取 0=不捡取 1= 捡取 guangzhu: 光柱ID,对应cfg_newbuffer中的光柱ID auctionby: 个人商店,拍卖行分类 sEffect: 穿身上内观特效 特效ID#模式#X坐标#Y坐标#PC缩放比例#手机端缩放比例 参数说明 特效ID:cfg_model_info.xls表里面的ID 模式(0前面;1在后面) 装备的上面,还是下面 #X坐标#Y坐标 #PC缩放比例(默认:1) #手机端缩放比例(默认:1) bEffect: 背包特效 rizhi: 日志记录设置,=1记录物品日志,可以在后台查询的到 zblmtkz: 是否屏蔽裸模 (只针对衣服和时装) 0=不屏蔽 1=屏蔽 Comparison: 装备比较优先级 ---64位引擎没发现相关设置 字段格式:(职业#优先级) (职业#优先级)(职业=0战士 1法师 2道士 3三职业) (同类型装备比较 数字越小越低0-9999999 -1为不提示对比) suitid: 新套装表ID 七.小地图描述表 1.表名 cfg_mapdesc 2.字段 ID=101, mapid=3, X=122, Y=243, 小地图描述所在坐标 sShowName="蜈蚣洞入口", 描述显示的名字 nColor=250, 文字颜色 bOutLine=1, 描边 sImgPath="icon_xdtzy_10_1.png", 显示图标 sMapName="蜈蚣洞入口", 备注名字 xunlu=0, 是否能寻路,设置未发现变化 八.怪物表 1.表名 cfg_monster 2.字段说明 IDX:怪物IDX Name:怪名 Race:行动模式及死亡时的效果代码 RaceImg:攻击模式代码 Appr:怪物外观代码 Lvl:等级 Undead: 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,并和怪物等级有关] CoolEye: 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) Exp:经验 Attribute: 怪物属性,参考属性表 3#1#3000|3#10#15|3#12#15|3#3#20|3#4#50 SPEED:速度,无明显变化 HIT:攻击命中率/数字越大命中率越高 WALK_SPD:走动速度 WALKSTEP:行走步伐/数字越大越快 WALKWAIT:行走等待时间/数字越小越快 ATTACK_SPD:攻击速度间隔/数字越小越快 Desc:怪物备注 Color:怪物名字颜色 0~255 未起作用,cfg_mongen设置 RehealthCd:回血间隔 毫秒 Type:类型 ViewRange:视野范围 0或不填,默认原来的视野 DropType:掉落归属类型 0:默认。1:自由拾取,2:行会 Through:是否可被人物穿 默认不可以 1=可以 boIsBoss:是否是boss GuardRange:出生点守护范围 九.技能表 1.表名 cfg_magic 2.字段说明 MagID: 技能ID MagName: 技能名称 EffectType: 效果类型 Effect: 效果 Spell: 等级影响的魔法值 Power: 等级伤害下限 Maxpower: 等级伤害上限 DefSpell: 魔法值 DefPower: 基础伤害下限 DefMaxPowe: 伤害上限 Job: 职业0, 1, 2, 99 NeedL1: 1升2需要等级 L1Train: 1升2需求熟练度 Delay: 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒) SkillCD:(重点) 技能CD/毫秒 QSkill:(重点) 强化技能格式:技能等级#技能威力#技能图标 (图标后缀代表图标显示规则:17_1 1=第1图标) PC端路径:stab\res\skill_icon 移动端路径:tab\res\skill_icon_c ActRange: 技能范围(只针对群体法术,范围默认是1) ActRate: (针对所有有伤害的攻击技能,0:百分比,默认是100,1:具体点数,比如0=120,就是1.2倍伤害;1=50,就是每次多加50点伤害) Descr: 是否英雄技能(0或为空=人物 1=英雄) tishi: 技能提示 十.技能信息表 1.表名 cfg_magicinfo 2.字段说明 MagicID=27: 关联的技能ID skillgroup=27: 技能所属组ID magicName="野蛮冲撞": 技能名字 job=0, desc= 显示在技能状态栏中 "<野蛮冲撞:/FCOLOR=251>\\<天下至刚的外家功夫。凝聚全身的劲道/FCOLOR=250>\\<,将敌人强行撞开。如果撞到障碍物会对自己造成伤害。/FCOLOR=250>", priority=0, 挂机释放优先级 type=1, 1主动 0被动 icon=27, 技能图标 launchmode=2, 手机端释放需要提供的坐标 释放类型(手机端) 1.方向.目标(不自动选) 2.自己坐标 3方向.目标 4.自己坐标和传入坐标 5.方向和目标(必须) launchmode_pc=1, 释放类型(pc端) 2.鼠标方向 3.鼠标坐标 4.鼠标所在方向(攻击锁定) 5.鼠标所在目标(魔法锁定) action=1, 攻击/施法 0.攻击 1.施法 autoMinDis=0, 自动走位时最小距离 minDis=0, 最小攻击距离(PC端) maxDis=1, 最大攻击距离 bestPos=0, 是否需要走位 isline=1, 直线方向释放 locktarget=0, 释放后持续攻击目标,锁定目标 isonoff=0, 开关型技能,需要手动打开 addition=0, 增益型技能在没目标时会对自己释放 0.伤害型 1.是增益型 2.其他增益 maxDis_pc=1, 最大攻击距离(pc端) skilltype=0, 0不显示 1单体技能 2群怪技能 3回血技能 4召唤技能(内挂显示配置) magiclock=0, 魔法锁定 0=否 1=是 HeroMagicName="白日门野蛮冲撞", 英雄技能显示名称