NPC脚本 [@main] #act getbindmoney 绑宝元宝 S10 #say 人物元宝数量:<$gamegold> \ 人物元宝中文显示法:<$MONEY(元宝)> 绑定元宝的数量:<$MONEY(绑定元宝)>\ 常量方式<$STM(ITEMCOUNT_2)> \ 当前人物元宝货币组的数量:<$STR(S10)>\ <增加元宝/@增加元宝> <中文法增加元宝/@增加元宝2> <判断元宝/@判断元宝数量1> <判断元宝/@判断元宝数量2> \ <扣除同一货币组数量/@扣除同一货币组数量> <判断货币组数量/@判断货币组数量> [@扣除同一货币组数量] #act changebindmoney 元宝 50 goto @main [@判断货币组数量] #if checkbindmoney 元宝 > 1000 #act messagebox 你有1000个元宝绑定相关联的货币 break #elseact messagebox 你没有1000个元宝绑定相关联的货币 break [@增加元宝] #act gamegold + 1 goto @main [@增加元宝2] #act money 元宝 + 2 goto @main [@判断元宝数量1] #if checkgamegold ? 1000 #act messagebox 你有1000个元宝 break #elseact messagebox 你没有1000个元宝 [@判断元宝数量2] #if checkmoney 元宝 > 999 #act messagebox 你有1000个元宝 break #elseact messagebox 你没有1000个元宝 商铺脚本 [@moneychange2] #act sendmsg 5 变动前的货币数量:<$OLDMONEY>,变动后,人物现在身上有的<$CURRMONEY> [@canshowshopitem8] #if checklevelex < 30 #act NOTALLOWSHOW 1 [@canbuyshopitem8] #if checklevelex < 50 #act notallowbuy 1 messagebox 你当前不允许购买<$str(S0)> break